Connecter un appareil
Associez un autre appareil — l’application mobile, l’application desktop ou un navigateur sur une autre machine — à votre serveur OpenChamber en scannant un QR code à usage unique. C’est la méthode recommandée pour connecter des appareils : aucun port à ouvrir, aucune adresse à taper.
Associer un appareil
- Sur la machine qui exécute OpenChamber, ouvrez Paramètres → Instances distantes → Se connecter à ce serveur et pressez Ajouter un appareil.
- Donnez un nom à l’appareil (par ex. Mon iPhone) pour le reconnaître plus tard.
- Choisissez où vous utiliserez l’appareil :
- Cet ordinateur uniquement — pour les applications sur cette même machine
- Réseau domestique uniquement — connexion directe via votre Wi-Fi ; ne fonctionne pas hors de ce réseau
- Partout — fonctionne à la maison et en déplacement ; en déplacement, le trafic passe par le Relais privé, un tunnel chiffré de bout en bout sans aucune configuration
- Pressez Créer le code QR.
- Sur l’autre appareil, scannez le code :
- application mobile — touchez Scanner le code QR sur l’écran de connexion (ou dans la liste des instances)
- application desktop — copiez plutôt le lien de connexion et collez-le dans Paramètres → Instances distantes → Autres serveurs OpenChamber → Importer le lien
Le dialogue se ferme tout seul dès que l’appareil se connecte, et l’appareil apparaît dans la liste avec un statut en direct. C’est tout — vous êtes associé.
Pourquoi l’association reste sûre
- Le QR code est à usage unique. Il cesse de fonctionner dès qu’un appareil l’utilise, et il expire de lui-même s’il n’est jamais utilisé.
- Chaque appareil reçoit son propre token. Scanner un code n’expose jamais votre mot de passe UI, et le token d’un appareil ne peut pas servir à en usurper un autre.
- Vous gardez le contrôle. Chaque appareil associé est listé avec son nom, sa plateforme et son état de connexion — révoquez n’importe lequel à tout moment.
- Le trafic hors du domicile est chiffré de bout en bout. Avec Partout, le trafic en dehors de votre réseau passe par le Relais privé, qui ne peut pas lire ce qui le traverse.
Gérer les appareils associés
Paramètres → Instances distantes → Se connecter à ce serveur liste chaque appareil pouvant joindre ce serveur, avec un point vert quand il est en ligne et l’indication d’une connexion via le réseau local ou le relais.
- Révoquer coupe un appareil immédiatement. Associez-le à nouveau avec un nouveau QR code si vous changez d’avis.
- Effacer les révocations nettoie la liste.
Le même appareil physique garde une seule entrée même s’il se reconnecte plus tard — vous n’accumulerez pas de doublons.
Se connecter depuis la ligne de commande
Si le serveur tourne en headless (aucune UI ouverte), créez un lien de connexion depuis un terminal sur cette machine.
Pour un appareil sur le même réseau :
openchamber connect-url --port 3000 --qrPour un appareil qui doit se connecter depuis n’importe où — l’équivalent du choix Partout dans le dialogue :
openchamber connect-url --relay --qrUn lien --relay contient les deux routes, exactement comme le dialogue : l’appareil se connecte directement via votre réseau local quand il peut joindre le serveur, et bascule sur le Relais privé en déplacement. Le relais démarre tout seul : une instance en cours d’exécution prend le lien en compte en moins d’une minute, une instance arrêtée au prochain lancement.
La route directe ne fonctionne que si le serveur écoute réellement sur votre réseau. Par défaut, OpenChamber n’écoute que sur la machine elle-même — démarrez-le avec
--lanpour le rendre joignable en Wi-Fi. La commande vous prévient ([LAN_UNREACHABLE]) quand la route directe du lien ne sera pas utilisable depuis d’autres appareils ; un lien--relayfonctionne quand même dans ce cas, simplement toujours via le relais.
Le lien et le QR code affichés fonctionnent exactement comme ceux du dialogue des paramètres — à usage unique, avec expiration, révocables.
Pages liées
- Relais privé — comment fonctionnent les connexions « Partout » et ce que le relais peut ou ne peut pas voir
- Applications mobiles — installer l’application iOS ou Android
- Instances distantes — connecter l’application desktop à des serveurs via SSH ou des liens
- Accès distant — quand un appareil ne se connecte pas